14/06/2008

Mestres Jogos I

1º encontro/formação de preparação para a Feira de Jogos.

12/06/2008

Uma Feira de Jogos para aparqar.

O parque da Alta Vila vai ser centro de divertimento, no último fim-de-semana de Junho.

De 28 a 29 de Junho, mais de 100 jogos e 26 Mestres Jogos vão dinamizar uma a feira, ensinando jogos e promovendo horas de animação, no verdejante e Centenário Parque da Alta-Vila. Destina-se a todos os interessados, embora seja potencialmente mais apelativo para quem vier em grupo ou em família. No entanto, não haverá melhor lugar para fazer e encontrar amigos, já que o jogo tem o dom de promover inúmeras novas situações divertidas entre os seus jogadores.

Funcionará como um conjunto largo de jogos, em simultâneo, da mesma forma que uma feira de carrosséis em que os carrosséis são os jogos. São os "mestres jogo", vários personagens que jogando um jogo entre si, ensinam e arbitram cada jogo. Uma banca central gere os jogos disponíveis pelas suas características, para criar uma ondulação de experiências ao longo do evento e provocando alterações no jogo dos "mestres jogo".

A Feira de jogos quer ser um espaço lúdico e de convívio. Aqui não haverá jogos tecnológicos, mas sim uma viagem através os jogos de todos os tempos e para todas as idades. Desde os tradicionais até aos novos jogos performativos, misturando artes, habilidades e criatividade. Tudo isto no espaço mais agradável de Águeda pela sua riqueza biológica e beleza ornamental.

Um momento para redescobrir o Parque no Verão, graças à sua sombra refrescante onde podem encontrar as várias aldeias de jogos e juntar os velhos colegas para uma jogada de cartas ou fazer novos amigos numa corrida de sacos.

Paralelamente vão, também, marcar presença as Lojas Lúdicas, que serão preenchidas, este ano, pelas livrarias locais que se disponibilizaram para aumentar o interesse pelo tema, o brinquedo artesanal e uma esplanada com serviço de comes e bebes para o descanso, no intervalo dos jogo e restabelecimento de energias.

No Domingo às 18h, e para encerrar a Feira de Jogos, haverá ainda lugar para a final do concurso de jogadores de cartas musicais: "Vai uma cartada!". Uma mostra insólita de como os jogos tradicionais podem gerar modernas abordagens artísticas e cheias de humor.
Aqui não há só um vencedor, somos todos!

É caso para perguntar, quem é a jogar?!

Fim-de-semana de 28 e 29 de Junho entre as 14h e as 18h.
Bilhete individual 2€ e 1€ em grupos ou famílias.


É a 3ª vez que a Feira de Jogos é realizada a 1ª foi no contexto do PovoArti para infantários e 1º ciclo, aqui com fotografias tratadas na época para criar a ideia de povo imaginário.




A 2ª foi em S. Pedro do Sul para crianças do 1º Ciclo



E agora de volta ao Parque da Alta Vila desta vez aberto a toda a população e com jogos para todos gostos e idades.

07/06/2008

Fábrica de Jogos de Junho


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Upload feito originalmente por bitocas


Este post é muito sintético porque se destina a servir de memória a quem esteve neste encontro de trauteadores.

O sítio melhor para conhecer estes jogos e muitos outros será na Feira de Jogos que irá decorrer no dia 28 e 29 de Junho de 2008.

Estivemos:
Gabriel Soares
Irene Meireles
São Carvalho
Henrique Almeida
estiveram também dois amigos jovens (lembrem-me o nome)

Jogamos e adaptamos:
Abaca, jogo de memória musical, no original e com uma variante circular
Fuga e mistério com 2 e 3 jogadores em simultâneo
Músicos Intrometidos com Desfiles Cruzados como "jogo intrometido"
Acção Som com profissões maestrinas
3 é conta certa com exploração de algumas estratégias
2 e Vira que derivou para uma exploração empolgante de ritmos com objectos dançarinos

Nota: Se participaste nesta fábrica de jogos e notas que falta algum jogo indica qual.


Conceitos soltos:
Adaptação dos jogos a outras artes ou áreas.
A importância das estratégias no resultado do entusiasmo e qualidade do jogo.
Direcção, maestro ou compositor distribuido.

05/06/2008

Educação Criativa com lateralidade

03/06/2008

AparqA em junho e em grande!

Olá.
Este mês, muita criatividade agitará o Parque da Alta Vila, por isso tomem já o programa para todo o mês, para estarem preparados.

Hoje Joga-se... | 4ªs feiras à tarde 15h-17h
Ludoteca com jogos de tabuleiro e enigmas.
Nota: Excepcionalmente fechado na 1º semana porque o AparqA! vai ao encontro Cidades Criativas em Aveiro.

Educação Criativa | quinta dia 5
5ª sessão para partilha de pedagogias alternativas e ferramentas criativas para o ensino. Para professores e educadores. Tema:"As questões da lateralidade".

Fábrica de Jogos | sábado dia 7
Encontro de improvisação e criação de novos jogos performativos

Vai uma cartada?! | sábado dia 14 de manhã
Início do concurso para jogadores de cartas musicais.

Encontro dos Mestres Jogos | sábado dia 14 15h-17h
Encontro/formação do colectivo de animadores para a Feira de Jogos a realizar nos dias 28 e 29 de Junho.

Educação Criativa | quinta dia 19 ou 26 (a confirmar)
Tema: O jogo como ponto de encontro

Feira de Jogos | 28 (sáb) e 29 (dom) | 14h-18h
Grande e original evento que vai encher o parque de jogos e de gente para os jogar

Vai uma Cartada?! | 29 (dom) | 18h
Final e apresentação do concurso para jogadores de cartas musicais.

brevemente mais informações.

02/06/2008

Educação Criativa com Lateralidade adiada

Por dificuldade de frequência dos participantes inscritos, a Educação Criativa com lateralidade (referente ao mês de Maio)foi mudada para 5 de Junho.

14/05/2008

Educação Criativa com lateralidade



12 de Maio pelas 18h30 vamos estar juntos para mais uma sessão de Educação Criativa e o tema andará à volta das questões da lateralidade.

Porque é que usamos diferentemente a duas mão ou lados do corpo?

Como o (des)equilíbrio corporal afecta o estado psicológico?

Como fazer uso equilibrado dos dois lados?

Pode a mão direita ensinar a esquerda e vice versa?

Que actividades e jogos podem promover o desenvolvimento de uma boa lateralidade?

Estas e outras questões serão abordadas em contexto de experimentação/reflexão na próxima sessão.

Se têm outras questões relacionadas com o tópico, deixem um comentário.

27/04/2008

Festa de aniversário

O Eduardo fez 8 anos e falou com a malta do AparqA! para o ajudarmos a oferecer uma caça ao tesouro aos seus amigos. Em realidade foram 8 o tesouros para descobrir. Algumas fotos para já.














24/04/2008

Educação criativa pelo contacto

Na sessão deste mês saímos para o bom tempo do exterior e experimentamos o contacto de várias formas. Através de objectos partilhados, com jogos físicos, de comunicação e movimento, rimos muito e só faltou limparmos as lágrimas uns aos outros.

Vou tentar duma enfiada explicar como se jogam os jogos que fizemos, os jogos percebem-se melhor quando experimentados mas vou tentar ser claro mesmo para aqueles que não estiveram. Acho que mais tarde irei acrescentar uns gráficos que ajudam a perceber o que a escrita não facilita.



O som mais rápido do mundo
com 3 variantes
O pedregulho mais rápido do mundo
A pedrinha mais rápida do mundo
O som mais rápido do mundo

Em roda passa-se uma pedra grande (pedrinha minúscula ou som) de mão em mão dando a volta toda e cronometra-se os segundos que demora a dar uma volta (ou duas).

objectivo promover a comunicação através da partilha de um objecto som ou outra coisa qualquer.

Funciona como o jogo da batata quente.

projecto: jogar todos os dias de uma semana e anotar os tempos conseguidos e, ao final da semana, comparar os resultados e tentar perceber a variação dos resultados.

O Ganso
Do mesmo género que o anterior mas com mais matemática.

1º (para o 2º) - Aí vai o ganso
2º (para o 1º) - O quê?!

1º (para o 2º) - O ganso
2º (para o ar) - Ah, o ganso! ... (para o 3º) Aí vai o ganso
3º (para o 2º) - O quê?!
2º (para o 1º) - O quê?!

1º (para o 2º) - O ganso
2º (para o 3º) - O ganso
3º Ah, o ganso! ... (para o 4º) Aí vai o ganso
4º (para o 3º) - O quê?!
3º (para o 2º) - O quê?!
2º (para o 1º) - O quê?!

1º o ganso
etc...


variantes:
Com uma pedra na mão (facilita a compreensão da lógica do jogo)
Em competição duas filas a ver qual acaba primeiro


Máquina sonora
Alguem começa por fazer um movimento repetitivo com um som vocal, como uma engrenagem de uma máquina imaginária. Outro jogador aproxima-se agarra uma parte do corpo do 1º que esteja a mexer pouco e faz-se movimentar criando outra engrenagem da máquina (fazer atenção aos sincronismos para que a máquina funciona bem), nisto outro e outro se vão juntando criando novas engrenagens. Depois de estarem todos, a maquina começa a acelerar pouco a pouco (o que provoca naturalmente um crescendo sonoro) até não se aguentar o ritmo e esplodem todos caindo para os lados.

Plim Zum
Uma arte marcial sonora baseada nos princípios do respeito cavalheiresco pelo adversário.
Em pares o primeiro a começar aponta tocando com um dedo o local do corpo do adeversário onde vai atacar e nisto, dada a informação, ataca com outro membro, o adversário como sabia a parte do corpo em perigo afasta-se no instante do ataque. O primeiro fica em estátua e é a vez do 2º a informar onde ataca e a proceder ao ataque. E assim por aí adiante.

Variante: todos em roda, quem é atacado é o seguinte a atacar. todos podem ajustar as suas posições independentemente de quem defende, no momento de um ataque.

Eu ando assim
Em roda. O primeiro jogador coloca-se no centro e dirige-se a um jogador à escolha caminhando de uma forma especial, comprimenta o colega (aperto de mão, abraço, beijo, é sua escolha, o colega acompanha-o no cumprimento e dá-lhe o lugar e caminha para o centro imitando (caricaturando) o amigo que o antecedeu. Do centro dirige-se para outro jogador e segue o mesmo processo. Pode acabar o jogo quando um dos participantes se dirigir numa direcção onde não há ninguem. Todos o imitam caricaturando (exagerando) e é uma festa.

Acção som
Dois jogadores combinam em segredo uma profissão. Dos restantes, cada um escolhe silenciosamente uma parte do corpo de um dos dois profissionais.

Os profissionais executam tarefas da sua profissão em mimica enquanto os outros fazem sons conforme o movimento da parte do corpo que escolheram.

variante: adivinha
o grupo tem de adivinhar que profissão era e os profissionais tem que adivinhar quem estava a fazer o som do seu corpo e que parte do corpo.
O jogo pode parar quando qualquer um adivinhar ou com um tempo para executar e no fim dizem o que descobriram.

Imitação circular
Em roda todos contam sincronizados um ciclo de 4 tempos "1234" caminhando no mesmo sítio. Um jogador escolhido começa por preencher o 1º ciclo de 4 tempos com um gesto repetido, no 2º ciclo de 4 tempos o 1º jogador já esta a fazer outro gesto e o 2º jogador a imitar o que o 1º fez no 1º ciclo. E assim sucessivamente. Como o 1º estará sempre a inventar gestos novos quando quiser pode pegar nos gestos do que está à sua esquerda (partindo do princípio que o jogo se faz pela direita )

Joelho na orelha
Dois a dois. Um diz uma parte do corpo e o outro outra pare. Nisto tem que encostar essas duas partes em duplicado, por exemplo como no título, têm que juntar o joelho de um com a orelha "do outro" e o joelho do outro com a orelha "de um". (hehehe, tinha que acabar com um jogo de palavras)

Todos os jogos, estes e todos quanto existem podem ser integrados, basta um pouco de imaginação (sobre integração de jogos no dia-a-dia, vejam o post na sessão anterior) e gosto por pregar partidas. Proponho que experimentem por diversão o Jogo do Ganso e o Eu Ando Assim:

O Jogo do Ganso pode ser integrado em qualquer contexto basta que alguém comece o jogo sem avisar, a alguém que conheça o jogo, dizendo -Aí vai o ganso. o seguinte se pegar o jogo segue e depois de envolvidos alguns pode até seguir para alguem que não conhece o jogo. É já estão a imaginar o que pode acontecer, o novo elemento do grupo ademirado com o que aquela gente faz.

O Eu Ando Assim basta combinar entre o grupo, no caso de estar para chegar um colega que foi à casa de banho ou vai chegar mais tarde, imitarem tudo o que ele fizer seja agitado ou calmo.

Divirtam-se e voltem aqui para partilharem as experiências que tiverem.